光影交錯間,全息技術(shù)是如何一步步發(fā)展成今天這樣的?

 首先要明確一點,全息和3D顯示不存在誰包含誰的問題,他們是有交叉的兩個概念。

 
之所以媒體和大眾往往將兩者混為一談,是因為全息技術(shù)的確是很有前景的一項3D顯示技術(shù),而且也是中學教科書中著重提到過的“未來”科技,才讓大家印象深刻(當年我就是因為這個,義無反顧地選擇了光學工程專業(yè))。但實際上除了全息之外,還有許多其他技術(shù)都可實現(xiàn)3D成像,與全息技術(shù)相比,各有利弊。甚至不少技術(shù)會先于全息技術(shù)發(fā)展起來,走入大家的生活。
 
另外,全息技術(shù)除了應(yīng)用在3D成像,還廣泛用在測量、存儲、加密、防偽等各個方面,實際上大家日常生活中經(jīng)常見到的各種鐳射防偽商標,就是全息技術(shù)的一大應(yīng)用。
 
理清楚了這兩者的關(guān)系,還是以成像的應(yīng)用為例,從傳統(tǒng)全息術(shù)開始,先著重介紹一下全息技術(shù)的原理和發(fā)展。
 
1、傳統(tǒng)(光學)全息術(shù)
 
我們看一張照片,一般情況下可以根據(jù)物體之間的遮擋關(guān)系、近大遠小的經(jīng)驗和畫面中的陰影等信息來判斷物體的遠近,但沒有觀看真實物體時的立體感。這是由于使用相機進行拍攝時,記錄的只是物體的光強信息,而物體的深度信息是包含在相位當中的。
 
既然如此,是不是可以通過某種方式,將光線的強度信息和相位信息同時記錄下來呢?這就是“全息”思想的來源。所謂“全息”,其實是個科學上創(chuàng)造的名詞,本意上即指可以同時呈現(xiàn)強度和相位信息的技術(shù),類似地,英文中會冠以“holo-”開頭,表達全息相關(guān)的名詞。
 
比較麻煩的一點就是,我們手中用來記錄光線的物質(zhì)都只是對光強敏感,而不是對相位敏感。因此要一個方法,利用記錄光強的物質(zhì)將相位的分布記錄下來?茖W家們發(fā)現(xiàn),光的干涉恰好可以滿足需求。
 
“干涉”對于非本專業(yè)人來說,是個比較難以理解的概念,至少在我讀高中的時候,許多同學都在質(zhì)疑這是否違背能量守恒……為了讓大家簡單地理解這個概念,我來舉一個不太嚴謹?shù)睦印?/div>
 
有一天,小明同學在練習素描,于是在紙上快速地來回畫一條3cm長的線。
 
小明的手速實在是太快了,若不是時空靜止,我們根本看不清他的筆尖到底在哪里,只能看到紙上有一條黑色的線。
 
這時小紅走了過來,對小明說,我們玩?zhèn)游戲吧。于是兩個人以玩筆仙的姿勢,握住了這支筆。
 
最初小紅完全不用力,小明繼續(xù)以自己的節(jié)奏和力道來回畫著3cm長的線。接下來,小紅可以選擇任何時間開始以同樣的力道和節(jié)奏控制這支筆,會出現(xiàn)什么情況呢?
 
若是小紅開始發(fā)力的位置和方向恰好合適,那么最后兩個人的力道會合在一起,控制著這支筆畫著一條更長的線,最長可以達到6cm;
 
若是湊巧小紅和小明杠上了,兩個人以同樣的力道、相反的方向控制這支筆,那么最終這支筆不再移動,相當于線的長度變?yōu)?;
 
大多數(shù)時候都沒有這么巧,兩個人來回畫線的長度介于0-6cm之間。
 
總之,若是小明的動作確定下來,那么我們就可以通過最終線的長度來判斷小紅啟動時候的狀態(tài)。
 
回到問題當中,化學物質(zhì)只能分辨光強的大小,那么給出一束確定的參考光束(例子中的小明),就可以將物體光束的相位(例子中小紅啟動的狀態(tài))通過光強(相當于例子中畫線的長度)的方式記錄下來。
 
因此,全息圖像記錄的過程,可以用下面這張圖簡單概括。
 
參考光束和物體光束的干涉結(jié)果被底片干板記錄下來,顯影、定影之后就可以使用了。
 
復(fù)現(xiàn)的時候,只要保持參考光束不變照射在干板上,衍射后就可以還原出物體的樣子,而且由于具有深度信息,所以具有立體感。
傳統(tǒng)全息術(shù)發(fā)明之后,其震撼的表現(xiàn)力讓大家非常興奮,若是去科技館的話,經(jīng)常會見到這樣的展品。我至今都記得自己第一次見到全息的獅子頭像時內(nèi)心的吶喊,細節(jié)栩栩如生,實在是太棒了。
 
從3D顯示的效果來說,傳統(tǒng)全息術(shù)的顯示效果還是非常棒的,但是難以實現(xiàn)動態(tài)顯示,而且干板價格比較昂貴,也不利于復(fù)制和傳播。
 
2、數(shù)字全息術(shù)
 
傳統(tǒng)全息術(shù)中干板價格貴、不利于傳播等類似的問題,其實在傳統(tǒng)膠片攝影中也同樣存在。當年柯達為了解決這些問題,于是發(fā)明了數(shù)碼相機,開啟了一個新的時代。后來的故事,大家都知道了……
 
總之,隨著數(shù)字式感光器件的發(fā)展,科學家意識到,就如同數(shù)碼相機取代膠片相機一樣,為何不用CCD或者CMOS來取代干板呢?
 
于是數(shù)字全息術(shù)就誕生了。
 
除了將干板換成CCD或者CMOS之外,數(shù)字全息圖的記錄過程與傳統(tǒng)全息術(shù)沒有區(qū)別。不過由于記錄下來的信息是數(shù)字化的,所以可以用計算機進行處理,即便沒有參考光束,也可以用計算機計算出復(fù)現(xiàn)的圖像,進行研究。
 
數(shù)字全息術(shù)廣泛用于需要快速處理信息的物體三維信息測量記錄、加密、圖像識別等方面。除此之外,數(shù)字全息也常用于科研中進行顯微成像。
 
普通的光學顯微鏡無法讀取被觀察物體的三維信息,而數(shù)字全息顯微鏡可以在計算機中重建物體的3D模型,方便研究。
 
3、計算全息術(shù)
 
人類對便捷的追求是無止境的。在使用感光器件替代全息干板之后,科學家又想到,既然光學計算理論已經(jīng)足夠成熟,計算機的計算能力也越來越強大,何必還需要拍攝的過程呢?所以計算全息術(shù)應(yīng)運而生。
 
所謂計算全息,其實就是拋開了干涉圖的記錄過程,直接將光場分布使用計算機通過數(shù)學運算計算出來。這樣做有一個巨大的好處,那就是可以實現(xiàn)任意物體的全息顯示,即便這個物體在現(xiàn)實中并不存在。因此許多產(chǎn)品的防偽標識都可以使用這種方式來實現(xiàn)。
 
具體到3D顯示,物體復(fù)現(xiàn)有許多方法,這里簡單介紹三種。
 
(1)空間光調(diào)制器(SLM)
 
關(guān)于SLM來做全息顯示,之前在另一個問題中我曾經(jīng)講過。圖中亮晶晶那一小塊就是SLM工作區(qū)域,上面分布著微米量級的像素點,每個像素點都可以提供獨立的相位調(diào)制,也有一些SLM可以實現(xiàn)振幅的調(diào)制。
 
將計算出來的全息圖加載到這上面,然后使用參考光束照射,就可以復(fù)現(xiàn)出立體圖像。下圖是使用SLM實現(xiàn)的。
 
SLM由于像素點尺寸比光波長大很多,顯示的物體大小很受限制。但是由于SLM每個單元像素都可以實現(xiàn)獨立調(diào)整,所以很適合進行動態(tài)顯示。
 
(2)超表面(metasurface)全息
 
超表面是近年來的研究熱點,有各種各樣的形貌。例如用于全息顯示的超表面是由一系列的微納結(jié)構(gòu)實現(xiàn)的,這些微納結(jié)構(gòu)有著不同的尺寸或者轉(zhuǎn)角,可以對光場進行振幅和相位的調(diào)制。經(jīng)過計算編碼,將微納結(jié)構(gòu)按照需求排布成全息圖,替代全息干板的作用。
 
來自于2013年發(fā)表在權(quán)威刊物Nature Communications上的一篇文章,通過超表面實現(xiàn)了一個飛機圖像的3D顯示。
 
超表面全息一大優(yōu)勢在于單元像素點尺寸小于波長,因此可以實現(xiàn)放大很多倍的圖像顯示。
 
(3)打印全息圖
 
zebra imaging等公司將數(shù)字化場景計算出的全息圖通過特殊的打印技術(shù)打印到感光物質(zhì)上,就可以得到近似于傳統(tǒng)全息術(shù)的顯示效果,非常震撼。
 
這項技術(shù)可以幫助工程師實時觀察物體細節(jié)、城市街道狀況等,但是無法實現(xiàn)動態(tài)顯示,而且價格不菲。
 
總結(jié)一下,全息術(shù)最核心的是需要有記錄物體相位的全息圖,可以通過衍射過程再現(xiàn)物體。這個全息圖可以通過干涉方法、利用干板記錄,也可以是利用CCD/CMOS記錄,甚至可以是通過計算機數(shù)學運算得到。若是沒有全息圖的存在,嚴格意義上來說,就不能夠稱之為全息顯示。
 
不過正如前文提到的,3D顯示范圍很廣,許多其他的技術(shù)同樣很優(yōu)秀,以后有機會再為大家一一介紹。

責編:科普知識網(wǎng)

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