人工智能會(huì)如何適應(yīng)外星環(huán)境?
Google的DeepMind與星際爭霸視頻游戲的生產(chǎn)商合作,訓(xùn)練它的人工智能(AI)系統(tǒng)。
在游戲過程中,AI系統(tǒng)需要學(xué)習(xí)與人類在現(xiàn)實(shí)世界中相似的一些策略,DeepMind說。它的終極目標(biāo)是開發(fā)出能解決任何問題的人工智能。它之前已經(jīng)學(xué)會(huì)一些算法,能玩許多種Atari電腦游戲。
DeepMind星際爭霸2游戲?qū)W習(xí)適應(yīng)世界
星際爭霸2是由暴雪公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,是電子競技游戲的代表作之一,匯集了許多優(yōu)秀玩家。在游戲中,玩家操作互相為敵的三個(gè)種族之一——人類、蟲族或神族。玩家的行動(dòng)受到游戲中的經(jīng)濟(jì)情況限制,他們必須收集礦石和天然氣,才能建造新的建筑和作戰(zhàn)單位。
只有在有己方單位存在的地圖區(qū)域,才是玩家可以看到的。玩家必須派單位去偵查未知區(qū)域,才能收集對手的信息。
在自己的博客中,DeepMind的研發(fā)科學(xué)家Oriol Vinyals說:“DeepMind所肩負(fù)的科學(xué)任務(wù)是開拓AI的領(lǐng)域,開發(fā)出能夠?qū)W會(huì)解決任何復(fù)雜問題而無需任何提示的程序。”“星際爭霸對于目前的AI研究而言是一種有趣的測試環(huán)境,因?yàn)樵谀撤N程度上是對復(fù)雜的現(xiàn)實(shí)世界的模仿。”“人工智能為了在星際爭霸環(huán)境下勝出而發(fā)展出的技能可以最終轉(zhuǎn)化為在現(xiàn)實(shí)世界中完成任務(wù)的能力。”
蒙特利爾大學(xué)算法學(xué)習(xí)研究中心主任Yoshua Bengio教授告訴BBC:“星際爭霸2比AI研究人員之前研究過的游戲如Atari甚至Go,要復(fù)雜得多。”星際爭霸2比Go(一款非;鸨牡谝蝗朔Q射擊游戲)更復(fù)雜,而DeepMind已經(jīng)發(fā)展出一種技驚四座的算法,能在復(fù)雜的Go游戲中打敗一位世界頂尖玩家。“AI在這款游戲中取得的進(jìn)步可以沿用到許多領(lǐng)域。”Bengio教授說:“其中有一個(gè)我尤其感興趣的是自然語言對話領(lǐng)域。”
這款游戲明年將會(huì)對其他人工智能研究者開發(fā)。DeepMind說它希望新環(huán)境會(huì)“廣泛用于推動(dòng)人工智能領(lǐng)域的發(fā)展”。
責(zé)編:微科普